Por qué somos adictos al transistor y su extraña espada parlante


Transistor está salpicado de referencias matemáticas similares y nuevas piezas de jerga como un juego.Las capacidades de combate de la espada son todas funciones relacionadas con el lenguaje informático, por ejemplo. Entonces, Crash (), su ataque predeterminado, envía una puñalada hacia abajo, mientras que Turn () le permite realizar movimientos planificados o maniobras combinadas. Get () tira de objetivos hacia usted mientras aumenta sus ataques a distancia, mientras que Ping () despliega proyectiles de fuego rápido en línea recta.

Imagine ahora reorganizar estas capacidades, cada una tácticamente poderosa y completamente armada, como mover variables en una base de datos relacional o colores en un cubo de Rubik. Es ahí que Transistor va de una idea genial con una configuración prometedora a algo francamente fascinante para jugar.

Equiparás tu perfil de batalla tocando los «puntos de acceso» ubicados alrededor de la ciudad de Cloudscape, pequeñas terminales que sobresalen del suelo. Tonelada-como para permitirle operar la memoria de Transistor. Luego, puede asignar habilidades como las mencionadas anteriormente a botones o teclas.

Pero no hay un menú desplegable de personajes o una pantalla de manipulación de habilidades, del tipo que esperarías en un juego de rol, cuando estás en movimiento. Tienes que participar, o al menos comprometerte con un estilo de juego, creando una pila de características de cuatro vías con efectos de ubicación activos, de nivelación y pasivos que complementan tu afición por golpear a los enemigos boca abajo o bombardearlos desde la distancia.

Mi parte favorita del juego en este punto, la característica que reúne a todas las otras piezas, es Turn (). En realidad, puede intentar abrirse camino a través de la acción sin ella, ya que el juego no requiere que juegues en su turno. Pero olvida eso. Turn() es la carne y las papas de TransistorEl juego de. Aquí es donde construyes todas esas habilidades personalizadas en fórmulas de ataque mortales, colocando funciones en cadenas secuenciales como palabras en una oración, mientras el juego se detiene con gracia para ti.

Turn() incluso tiene un botón de cancelación. Para que pueda vislumbrar el futuro, afirmando «esto es lo que sucederá si lo hace este«términos, luego retroceda un paso o tres si quiere probar otra cosa.

La desventaja, y esto es probablemente parte de por qué existe la función de deshacer, es que Turn() a veces se siente tedioso, lo que requiere que realice y ajuste las opciones precisas relacionadas con la posición usando Transistores una perspectiva isométrica muy retro pero a veces confusa. En otras palabras, hay mucho alboroto y deshacer (y alboroto y deshacer, y repetir dos o tres veces más) para Transistorlas batallas de

Pero también se debe en parte a que las batallas se intensifican rápidamente, pasando de encuentros simples con un enemigo que realiza este o aquel ataque, a rompecabezas donde encajan diferentes ataques de robots, amenazando con abrumarte casi al instante. Entonces, en lugar de simplemente enfrentar un robot de radio láser, es posible que deba eliminar un robot que causa un campo de fuerza que protege a otro robot que distribuye puntos de regeneración a un tercer robot que actualmente te está derrotando a la mierda viviente.

Hay tanto que pensar entre las funciones y Turn() que jugar sin la opción de deshacer probablemente me destruiría.

Estoy enganchado. Quiero saber qué es realmente la Camerata (la fuerza kafkaesque que te persigue). Realmente quiero saber por qué enviaron robots para «tratar» la habitación de la ciudad (y sus habitantes) por pieza como ciencia ficticia y convertirlo en una fachada de paisajes de símbolos etéreos y enrejado abstrusal y fantasmal con ventanas siniestras y moradas.

Pero estoy muy impresionado en este punto con el sistema de combate autónomo de Supergiant, escrupulosamente equilibrado y lleno de jerga nerd. Hola mundo.

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