Hasta hoy, el Lo único que podíamos decir con certeza sobre Microsoft HoloLens Development Edition era que iba a ser costoso. Ahora podemos confirmarlo: la edición para desarrolladores de los auriculares holográficos tiene un precio de etiqueta de $ 3,000. Pero también sabemos mucho más sobre el primer visor de realidad aumentada de Microsoft, como cuándo estará disponible para pre-pedido (¡hoy!), cuándo comenzarán a enviarse los auriculares a los desarrolladores calificados (¡el miércoles 30 de marzo!), cómo los desarrolladores pueden crear aplicaciones y componentes que impulsarán la experiencia de los espectadores.
Es cierto que HoloLens permanece en la fase de desarrollo. Todavía no está claro cuándo podrá entrar a una tienda y comprar uno. Por ahora, solo los probadores beta del Programa Windows Insider pueden solicitar HoloLens. Hay un límite de dos HoloLenses por aplicación y Microsoft dice que los primeros pedidos comenzarán a enviarse el 30 de marzo.
Para crear aplicaciones para los auriculares, los desarrolladores deben ejecutar Windows 10 en una PC cargada con Visual Studio 2015 y el motor de juego Unity 5.4. No necesita conectar HoloLens a una computadora para ejecutar aplicaciones, ya que el auricular tiene su propio procesador Intel de 32 bits, la nueva unidad de procesamiento holográfico de Microsoft (HPU 1.0), 2 GB de RAM, 64 GB de estado sólido integrado. almacenamiento y una batería que obtiene hasta tres horas de tiempo de uso activo. El visor pesa poco menos de 1,3 libras, un poco más pesado que el supuesto peso de una libra de la próxima versión de consumo de Oculus Rift, probablemente porque todos los componentes de HoloLens están integrados en el casco. El Oculus debe estar conectado a una computadora para que funcione.
La pantalla de HoloLens comienza con un par de guías de ondas transparentes. En HoloLens, las guías de ondas son lentes transparentes que permiten que las ondas de luz de su entorno se mezclen con imágenes holográficas creadas digitalmente. Las imágenes de HoloLens, que son creadas por dos motores de luz de alta definición dentro de los auriculares, crean la ilusión de objetos generados por computadora flotando o descansando en los espacios del mundo real que lo rodean. El auricular Development Edition calcula automáticamente la distancia entre sus pupilas, esencial para clavar el efecto 3D de los objetos holográficos, que es una nueva característica útil para compartir el auricular. En una demostración de HoloLens a fines del año pasado, Microsoft tuvo que medir la distancia entre pupilas de cada persona e ingresar manualmente esos datos en los auriculares.
En los propios auriculares, hay controles de volumen para ajustar los altavoces integrados o los auriculares de 3,5 mm, controles de brillo, un puerto microUSB y conectividad Wi-Fi 802.11ac y Bluetooth 4.1 LE integrada. El auricular también viene con un control remoto, estuche, almohadillas adicionales para la nariz y una correa en caso de que no quiera usar HoloLens como un par de anteojos.
Tres mil te da un montón de sensores. El HoloLens está equipado con seis cámaras (cuatro que monitorean su entorno inmediato, una para calcular la profundidad de campo y una de dos megapíxeles/1080p para capturar sus propias fotos y videos), cuatro micrófonos, un sensor de luz ambiental y un inercial. unidad de medida que combina acelerómetros y giroscopios. Estos sensores les darán a los desarrolladores la capacidad de jugar con el seguimiento de la vista, el control de gestos, el control de voz y el audio espacial al codificar aplicaciones.
Debido a que la realidad aumentada/holográfica es un concepto sin precedentes para los desarrolladores, Microsoft ofrece algunos «experimentos» que sirven para mostrar lo que es posible con la plataforma y estimular la creatividad de los desarrolladores. Algunos de ellos ya se han demostrado, como RoboRaid (una versión renombrada de Project X-Ray) y el área de juegos de modelado 3D HoloStudio. Pero la mayoría de ellos son nuevos, como Skype para HoloLens, un juego misterioso llamado Fragmentos y un juego de ardillas en tu casa llamado Young Conker.
Microsoft dice que todas las aplicaciones están destinadas a inspirar a los desarrolladores únicamente y «no deben considerarse dirigidas al consumidor». Todas las demostraciones jugables son gratuitas y los desarrolladores podrán descargarlas a través de la Tienda Windows.
Microsoft no proporcionó comentarios sobre cómo este modelo coincide con el HoloLens del consumidor previsto.