Kinect para Windows: cómo la tecnología de juegos está migrando a la empresa


Hoy, Microsoft anunció el lanzamiento de su paquete de desarrollo comercial Kinect para Windows. No es un producto que vas a comprar y poner en tu computadora de escritorio para jugar juegos de computadora controlados por Kinect, al menos no todavía. Pero a su debido tiempo, es posible que comience a ver aplicaciones de Windows impulsadas por Kinect en una variedad de entornos comerciales del mundo real.

Kinect para Windows está diseñado para aplicaciones comerciales. Eso significa que está dirigido principalmente a desarrolladores y empresas que buscan usar la tecnología Kinect en industrias como la educación, la atención médica y el comercio minorista. El paquete de Kinect para Windows cuesta $250 e incluye hardware de sensor Kinect optimizado para gestos de proximidad, así como Kinect para Windows SDK.

La semana pasada, nos enteramos de algunos prototipos de computadoras portátiles con Windows 8 con sensores Kinect incorporados. En general, el anuncio de hoy no está relacionado. Craig Eisler, gerente general de Kinect para Windows, le dijo a Wired que si bien los desarrolladores podrían terminar creando formas de controlar la interfaz de Windows 8 usando gestos de Kinect, sería una hazaña difícil. «Estoy seguro de que la gente experimentará, experimentarán con todo tipo de cosas», dijo Einsler.

Entonces, ¿dónde es probable que veamos que se usa Kinect para Windows? Eisler prevé sistemas en los concesionarios de automóviles, lo que facilita la búsqueda de información sobre el subcompacto que le interesa. Las aplicaciones de Kinect también pueden aparecer en tiendas minoristas, brindando formas divertidas, creativas y entretenidas de interactuar con la mercancía.

Kinect SDK ha estado disponible desde el verano pasado y más de 300 empresas lo están utilizando para el desarrollo de interfaces creativas. Pero hasta ahora, los desarrolladores tenían que confiar en la versión Xbox 360 del hardware del sensor.

Kinect para Windows ahora facilita el desarrollo al proporcionar funciones de hardware que antes no estaban disponibles. Uno se llama modo cercano y permite que Kinect capture gestos a una distancia de hasta 40 cm (15,75 pulgadas). Microsoft también ha cambiado el hardware y el software del sistema para que sean compatibles con las PC y los controladores USB. Una publicación en el blog Kinect para Windows de Microsoft detalla todos los nuevos cambios en la plataforma.

Eisler insinuó que Kinect para Windows podría no ser siempre solo para desarrolladores y empresas. Aunque el lanzamiento de hoy se enfoca en aplicaciones «comerciales», algunas de esas aplicaciones definitivamente podrían ser atractivas para los consumidores.

“Si las aplicaciones ordenadas están diseñadas para atraer a un usuario doméstico, la gente definitivamente puede comprarlas”, dijo Eisler. Por ejemplo, si le encanta la animación en 3D y alguien crea una herramienta con Kinect que le permite realizar capturas de movimiento en tiempo real, es posible que le interese comprarla y probarla.

Si desea comprar Kinect para Windows, puede obtenerlo en Microsoft Store o Amazon.

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