Hemos tenido tiempo de familiarizarnos con Redfall, un FPS cooperativo de mundo abierto de Arkane Austin, el galardonado equipo detrás de Prey y Dishonored.
La última salida de Arkane realmente pone al estudio fuera de su zona de confort y, en su mayor parte, Redfall pasa con gran éxito.
Hasta ahora, la mayoría de las vistas previas del juego han retratado a Redfall como una especie de juego de rol de estilo Borderlands, Left4Dead; mezclado con el tipo de sensibilidad adulta arenosa que podría esperar del trabajo anterior de Arkane.
Entonces, es justo decir que Redfall es un poco diferente de lo que esperábamos del estudio y sería justo decir que Redfall se siente como un título principal más accesible del estudio, incluso antes de considerar su oferta multijugador. Afortunadamente, conserva los adornos familiares que han hecho que los gustos de Dishonored, Prey y, más recientemente, Deathloop (ciertamente por Arkane Lyon) sean un éxito tan grande entre los fanáticos del estudio desde hace mucho tiempo.
Realmente, Redfall es lo mejor de ambos mundos, una mezcla de algo nuevo, mezclado con la jugabilidad característica del estudio y, a pesar de tener un tiempo limitado con el juego, puedo ver claramente que Redfall será un gran éxito en Xbox Game Pass en el lanzamiento.
Hace meses, el director del estudio de Arkane, Harvey Smith, habló del «riesgo» y también de las «fuerzas creativas» que vienen con el estudio que desarrolla un juego con un mundo más abierto. Aquí es sin duda donde se puede ver al equipo ajustándose a su nuevo entorno y también a algunos de los desafíos que han enfrentado.
Seré honesto, antes de la vista previa, estaba completamente preparado para un tirador de vampiros cooperativo al estilo de Borderlands, y ya estaba preparado para no tener la misma trama en lo que respecta a la historia. La verdad, sin embargo, probablemente esté en algún punto intermedio. Hay, por supuesto, una historia de fondo que mantiene todo en su lugar, pero más allá de lo que se explica en el tráiler oficial de la historia (arriba), sinceramente, no podría contarte nada más sobre lo que sucede en Redfall City a pesar de jugar el juego.
Cuando jugamos solos (como lo hicimos nosotros), podríamos haber esperado estar más involucrados en la historia, pero eso se sintió bastante secundario. El mundo abierto también juega un papel potencial, ya que es posible que te encuentres viajando de un pequeño grupo de edificios a otro, luchando contra enemigos en el medio, pero siempre pensando en el próximo encuentro. El guión realmente nunca pasó por mi mente mientras felizmente me abría paso por la ciudad. Incluso cuando volví a la ruta crítica y me dirigí a una de las peleas de jefes, todavía se sentía bastante plano.
Todo podría cambiar cuando tuviera tiempo de jugar el juego desde el principio, o tal vez tuviera más tiempo con el mundo más allá de los 90 minutos. Pero hasta ahora, puedo decir con seguridad que no tenía muchas ganas de volver a sumergirme en Redfall para conocer su historia. Sin embargo, afortunadamente, todo lo que experimentas mientras juegas a Redfall es una delicia que no me desanimó del todo, ya que me encanta Destiny a pesar de sus tonterías espaciales incoherentes (aparte de la campaña de la Reina Bruja).
Eso es porque, mecánicamente, Redfall es todo el juego de Arkane que conoces y amas, pero (sorprendentemente) con disparos mucho mejores y combates de primer nivel que se sienten genuinamente atractivos.
La ciudad está plagada de milicianos humanos que se interponen en tu camino, pero sirven a los vampiros, que son las verdaderas estrellas de la serie. Ciertamente son duros dada su salud superior, velocidad y capacidad para zigzaguear rápidamente hacia ti, atravesando el mundo para acercarse. Comenzamos nuestra vista previa varias horas de memoria y memoria, debo haberme encontrado con unos 3 o 4 tipos diferentes de enemigos vampiros; una buena señal de que hay un nivel decente de variedad de enemigos y, con suerte, no veremos mucho más de eso todavía.
A pesar de sus obvias fortalezas sobrenaturales, nunca te sientes particularmente superado. En este punto del juego, teníamos un verdadero arsenal para usar, desde sus ametralladoras y escopetas cotidianas, hasta pistolas de luz ultravioleta más ingeniosas y un poderoso lanzador de estacas. Parecía que había una buena variedad de armas, que también se sentían a la altura de la tarea de acabar con las criaturas de la noche. Dicho esto, cuando te encuentras con más de uno, inmediatamente aumentan las apuestas (sin juego de palabras) y crea un desafío más atractivo y absolutamente difícil de superar.
Sin embargo, lo que fue bastante sorprendente fue lo buenas que eran las armas. Irónicamente, una de las preguntas que me hizo un compañero de trabajo mientras escribía esto fue «dime que disparar se siente mejor» y puedo decir con seguridad que si has tenido problemas con las armas blandas de Arkane en el pasado, no tendrás ninguna. problemas reales aquí. El mayor cumplido que puedo dar es que simplemente no me di cuenta mientras jugaba. Todas las armas de fuego eran distintivas, ya fuera una pistola rápida o un francotirador de gran calibre más pesado. Un gran alivio dado lo bien que el juego parece haberse establecido como un juego de disparos cooperativo centrado en varios jugadores y ciertamente algo de lo que los fanáticos de Arkane no deben preocuparse de cara al lanzamiento.
Por supuesto, si has visto los tráilers, o has jugado cualquier juego de Arkane, sabrás que no solo las armas forman parte de tu caja de herramientas, sino que también tienes habilidades. Desafortunadamente, nuestro juego solo significaba que podía experimentar un personaje, que en mi caso era Layla, que podía invocar un ascensor para ayudar a proporcionar un impulso, un paraguas telequinético que bloqueaba el disparo de bala (y lo devolvía), así como solo una oportunidad final. para convocar a su exnovio vampiro a unirse a la lucha.
Como era de esperar, hay todo un sistema de árbol de habilidades involucrado en el que puedes inyectar puntos para mejorar o modificar las habilidades de tus personajes, pero no pude profundizar demasiado en ese lado del juego dentro del marco de tiempo. Dicho esto, las habilidades agregaron una buena mecánica adicional para usar cuando las cosas se ponen demasiado difíciles o necesitas una ventaja adicional.
Estrictamente hablando, como alguien que solo pudo experimentar el juego en su formato para un jugador, ciertamente hay mucho para disfrutar, y ciertamente estaría ansioso por experimentar la historia completa de principio a fin. Sin mencionar que puedes probar con otros personajes para ver qué aportan sus conjuntos de herramientas únicos a la fiesta.
Por el contrario, algunos de los mayores problemas que he encontrado con Redfall provienen principalmente del mundo abierto en el que se desarrolla y la historia un poco menos atractiva que se ha extendido a esta ciudad. Pero Arkane se ha ganado el derecho de estirar las piernas y probar algo diferente, y ciertamente conserva la magia de Arkane bajo el capó.
Una parte de mí se pregunta si tal vez, cuando juegues en un grupo de 2 a 4, estos osgos desaparezcan, ahogados por el caótico caos multijugador que se desarrolla a tu alrededor. Por ahora, tendré que esperar y ver, pero definitivamente estoy lo suficientemente intrigado como para querer profundizar en Redfall cuando se lance en mayo.
Redfall se lanzará en Xbox Series X/S, PC y Xbox Game Pass el 2 de mayo de 2023.