Notas del parche Teamfight Tactics 12.13: cambios en el sistema, corrección de errores y más


Se han publicado las notas del parche TFT 12.13 y aquí hay una descripción detallada del contenido de la última actualización.

Publicado el 12 de julio de 2022

El parche Teamfight Tactics 12.13 estará disponible pronto en todas las plataformas y se espera que traiga una serie de mejoras y nerfs para los personajes, ajustes del sistema, correcciones de errores, un sistema de conservación de rangos y mucho más.

Siga este artículo completo si está buscando una mirada en profundidad al contenido de la última actualización de Teamfight Tactics 12.13.

Notas del parche 12.13 de Teamfight Tactics

Aspectos destacados de las notas del parche de la actualización 12.13 de Teamfight Tactics
Aspectos destacados de la actualización de Teamfight Tactics 12.13. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Cambios en el sistema

Tiempo de juego

  • Los pasos 2-1, 3-2 y 4-2 (aumentar las rondas) se acortaron en 10 segundos.

  • Etapa 4-7 (Treasure Dragon) acortada en 10 segundos.

  • Etapa 5-1 (después de Treasure Dragon) acortada en 10 segundos.

Daño al jugador

Grandes cambios

Características

  • Daño de golpe crítico del asesino: 15/30/50 % >>> 10/20/40 %

  • Astral: Los jugadores deben desplegar unidades Astrales antes de poder recibir Tiendas y Orbes Astrales. Un nuevo botón Actualizar con un contador lo ayuda a seguir su progreso en las tiendas Astral. También refleja la calidad de tus orbes astrales.

  • Poder astral: 30/05/70 >>> 40/10/80

  • Porcentaje máximo de curación de salud de Mirage Dawnbringer’s Determination: 40/70/70 (curar dos veces)/125 (curar dos veces) >>> 40/65/65 (curar dos veces)/110 (curar dos veces)

  • Velocidad de ataque de Ragewing: 50/125/225 >>> 50/135/250%

  • Omnivamp Ragewing: 30/50/70 % >>> 25/50/75 %

  • Daño de fuegos artificiales de Revel: 140/170/225/300 >>> 130/160/210/280

  • Objeto Brilloescama, Corona de Campeones Salud: 200 >>> 100

  • Artículo Brilloescama, inversor decidido Salud: 300 >>> 150

  • Artículo Brilloescama, manos de diamante Salud: 300 >>> 200

  • Objeto Shimmerscale, Draven’s Axe Daño de ataque base y velocidad de ataque: 20 >>> 10

  • Objeto de Shimmerscale, potencia base y velocidad de ataque de Gambler’s Blade: 20 >>> 30

  • Objeto Shimmerscale, Goldmancer Staff base Power: 20 >>> 30

  • Objeto Brilloescama, gema innecesariamente grande Salud: 300 >>> 500

  • Objeto Shimmerscale, límite de pila de correo de Mogul: 30 >>> 40

  • Objeto Shimmerscale, Mogul’s Mail Armor y Magic Resist por pila: 1.5 >>> 1

  • Objeto Shimmerscale, Mogul’s Mail Salud por pila: 15 >>> 5

  • Entrenador básico de salud de Nomsy: 500 >>> 400

  • Entrenador Nomsy Bola de fuego Daño: 100/125/150/175 >>> 100/130/160/200

  • La bola de fuego del entrenador Nomsy ahora reduce la curación de los enemigos quemados en un 50 % mientras dura la quemadura (8 segundos)

  • Guerrero aumentó el daño en el ataque mejorado: 120/200/350 % >>> 120/220/420 %

Unidades: Nivel 2

Unidades: Nivel 3

  • Volibear Relentless Storm número de enemigos: 3/4/5 >>> 4/4/4

  • Tormenta implacable de Volibear Daño por enemigo: 160/175/190 >>> 110/155/215

  • Volibear Tormenta implacable daño total: 480/700/950 >>> 440/620/860

Unidades: Nivel 4

  • Daño de ola Daeja Windblast: 225/350/1500 >>> 250/375/1800

  • Daño mágico pasivo Daeja Windblast: 30/45/200 >>> 25/40/150

  • Mejora de maná máximo de Hecarim: 75/120 >>> 60/105

Unidades: Nivel 5

  • Aurelion Sol REMODELADO: Aurelion Sol ahora invoca un agujero negro inestable debajo de un enemigo aleatorio. Después de 2 segundos, implosiona e inflige daño mágico a todos los enemigos en el área y aumenta el daño recibido en un 20 % durante 10 segundos. Los agujeros negros generados después de 20 segundos de combate son más grandes e infligen un 50% más de daño.

  • Aurelion Sol Maná: 40/90

  • Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 325/450/5000

  • Aurelion Sol en 3-Stars crea un agujero negro cósmicamente grande

  • Pyke Salud: 800 >>> 900

  • Mejora de maná de Shyvana: 45/75 >>> 30/60

  • Armadura de Shyvana y resistencia mágica: 60 >>> 55

  • Shyvana Aliento de llamas Daño de quemadura de salud máxima: 45/60/300% >>> 50/66/500%

  • Soraka Lluvia de estrellas curación por estrella: 100/150/1000 >>> 120/180/1000

  • Mejora de Zoe Mana: 60/120 >>> 50/100

Elementos

  • Item Ornn, Infinity Force eliminado 30% de probabilidad de golpe crítico

  • Item de Ornn, Muramana Mana otorgado después de lanzar: 150 over 4s >>> 200 over 5s

  • Artículo Ornn, cuchillo de obsidiana Daño de ataque: 30 >>> 20

  • Objeto Ornn, salud del puño cohete: 500 >>> 400

Aumentar

  • Blue Battery ahora establece el maná de las unidades en 20 después del lanzamiento en lugar de otorgar 20 maná después del lanzamiento.

  • XP de mente cortada si tu banco está lleno: 3 >>> 4

  • Duración de la mejora de reducción de daño alucinado: 5 >>> 6 segundos

  • Walk of Progress XP cada turno: 4 >>> 5

  • Ricochet (artillero) ahora preferirá rebotar en objetivos más lejanos en lugar de objetivos cercanos

Pequeños cambios

Cambios en las notas del parche de la actualización 12.13 de TFT
Aquí hay una lista de todos los pequeños cambios realizados en el parche TFT 12.13. (Imagen: Juegos antidisturbios)

Características

Unidades: Nivel 1

Unidades: Nivel 2

Unidades: Nivel 4

Unidades: Nivel 5

  • Bard Tempered Fate Stun Duración: 1.5/2/15 >>> 1.25/2/15

  • Daño de ataque de Yasuo: 90 >>> 85

  • Yasuo ahora ejecutará de manera confiable al último enemigo con vida, incluso si tiene reservas de salud gigantescas.

Elementos

  • Arcángel’s Staff y Arcangel’s Staff Urf (Radiant) ahora tienen una pila de contador

  • Guinsoo’s Rageblade y (Radiant) Guinsoo’s Reckoning ahora tienen medidores de acumulación

  • Zz’Rot Portal ahora funciona de manera más confiable con y contra Assassins

Aumentar

  • Daño de ataque inicial de entrenamiento de combate: 5 >>> 8

  • Double Trouble ahora otorga una copia de 2 estrellas de las unidades que tenías 3 estrellas antes de adquirir el Aumento

  • Living Forge ya no puede otorgar Artefactos de Ornn que te otorgaba anteriormente

  • Fortune Armor III Armadura y resistencia mágica: 60 >>> 65

modas

Doble

  • El orden de recolección ahora se representa visualmente en el tablero

  • Grupos de selección actualizados. Por orden de salida, del primero al último: 4° y 3°, 4° y 2°, 3° y 1°, 2° y 1°.

  • Selección de grupo de orden actualizada después de la eliminación del equipo del cuarto lugar. En orden de salida, del primero al último: 3ro y 2do, 3ro y 1ro, 2do y 1ro.

  • Se han actualizado los grupos de orden de selección después de la eliminación de los equipos del cuarto y tercer lugar. Por orden de salida, del primero al último: 2º y 2º, 1º y 1º.

  • Si los refuerzos cancelan la cuenta regresiva del portal, los efectos visuales ahora se cancelarán inmediatamente en lugar de reproducirse durante los 3 segundos completos.

  • Temporizadores de salida durante el borrador dividido (temporizadores que le permiten saber cuándo puede comenzar a moverse por un artículo/unidad en el carrusel) efectos visuales actualizados que son más notables.

Hiperrollo

Transferencias regionales

Preservación de rango

  • Si transfiere su cuenta fuera de una región y la devuelve a esa región dentro de dos semanas, el estado clasificado de su cuenta cuando regrese a la región original se restaurará al que tenía cuando la transfirió.

Corrección de errores

  • Disparar desde la cadera: las flechas de Varus ahora se disparan visualmente desde su arco en lugar de ligeramente por debajo.

  • Las unidades legendarias ya no pueden dejar de obtener sus bonificaciones de estadísticas de una unidad sacrificada si se ven afectadas por Zephyr

  • El sacrificio de leyenda ahora ocurre antes de que se active Zephyr, por lo que Zephyr no puede golpear a una unidad que luego se sacrifica de inmediato (lo que hace que parezca que Zephyr no golpeó nada).

  • El daño de la habilidad de Tahm Kench ahora está correctamente bloqueado por la garra de Banshee.

  • Shapeshifter Soul ahora afirma correctamente que otorga Sunfire Cloak, no Hand of Justice

  • Se solucionó un problema que permitía ofrecer la Preparación I en 4-2

  • Ashe ahora lanza su hechizo sobre los objetivos de su ataque en lugar del objetivo más cercano.

  • Los ejércitos fantasma que tienen aumentos escalonados (Luden, Build Different, etc.) ahora siempre funcionarán según lo previsto.

  • Quién es el tiro más caliente: Hot Shot ahora asignará su daño por quemadura con mayor precisión cuando varios disparos de cañón de Cannoneer alcancen el mismo objetivo (solo afecta el resumen de daño; no hay cambios reales en su daño)

Para obtener más guías de juegos, información de actualización de títulos y más, asegúrese de consultar nuestro dedicado Tácticas de lucha en equipo página.

Imagen cortesía de Riot Games.

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