Una nueva investigación sugiere que la sexualización en los juegos no conduce a un aumento del sexismo ni a las opiniones perjudiciales


Imagen a través de Nintendo

Un nuevo estudio descubrió que la sexualización en los videojuegos no genera resultados negativos para los jugadores. El libro, publicado en el Las computadoras en el comportamiento humano journal, concluyó que «jugar videojuegos no conduce a puntos de vista misóginos ni a resultados adversos para la salud mental».

Para llegar a su conclusión, los investigadores utilizaron un metanálisis para evaluar y diseccionar los resultados de muchos otros estudios sobre el tema, que abarcaron las últimas dos décadas. El tema del sexismo, y en particular la representación de las mujeres en los juegos, se ha discutido durante mucho tiempo en el espacio, y la discriminación de género es un problema en algunas de las compañías de juegos más grandes del mundo.

Christopher J Ferguson, el autor del estudio, también señaló la inconsistencia entre nuestro pensamiento sobre la violencia en los juegos y las representaciones sexualizadas de los personajes, después de haber pasado dos décadas investigando el tema.

“Creo que la mayoría de la gente ha llegado a aceptar que no existe una relación entre los videojuegos violentos y la agresión o los crímenes violentos”, dijo en PsyPost.

«Sin embargo, la gente todavía hace muchas preguntas sobre la sexualización y si los juegos hacen que los jugadores masculinos sean más sexistas con las mujeres o si las jugadoras experimentan más insatisfacción corporal y otros problemas de bienestar», continuó. «Es un área de investigación mucho más pequeña que el área de la violencia, por lo que esperábamos aclararla».

Sesgo científico

El equipo de investigación realizó un metanálisis de 18 estudios relevantes, todos los cuales incluyeron cierto nivel de exposición a videojuegos generalizados o sexualizados. De los 18 estudios, 15 buscaron evaluar la agresión hacia las mujeres o las actitudes sexistas, con 10 estudios que analizaron temas como la depresión, la imagen corporal o la ansiedad.

Sin embargo, al igual que la violencia en los estudios de videojuegos que se han realizado, no hubo un vínculo estadísticamente significativo entre los juegos y el sexismo, según Ferguson y su equipo. De manera similar, no hubo un vínculo demostrable entre el juego y los estados mentales o psicológicos.

Estos hallazgos no parecen haber sido una sorpresa para Ferguson, quien le dijo a PsyPost que «en general, el ‘pánico moral’ sobre los videojuegos y la sexualización sigue aproximadamente el patrón de ‘pintar por números’ del debate sobre los videojuegos. de hipérbole e indignación moral, pero muy poca evidencia de que los videojuegos causen «daño» jugadores masculinos o femeninos.

Se apresuró a señalar que esto no estaba diseñado para silenciar los llamados a una mejor representación en los espacios de juego, sino simplemente para eliminar lo que parecen ser afirmaciones inexactas sobre el daño potencial que puede causar el juego.

«Como un problema puramente de ‘salud pública’, no parece ser una preocupación en absoluto. Eso no significa que las personas no puedan abogar por una mejor representación de las mujeres en los juegos».

Ferguson también afirmó que muchos estudios no eran «muy buenos» y que había cierta correlación entre la calidad y los resultados, y que era más probable que los mejores trabajos no mostraran ningún vínculo entre el juego y el sexismo. Su teoría de por qué es bastante simple, afirmando: «En algunos casos, los académicos probablemente han aportado sus puntos de vista morales personales a los estudios».

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