T1 Keria: «Nuestra calidad de juego es muy baja. Lo odio. Tendremos que jugar de manera más inteligente».



El 19 de junio, T1 derrotó a kt Rolster 2-1 en el Juego 1, Día 5, del Split de verano de la LCK de 2022. Después de perder el Juego 1 ante KT, ambas victorias de T1 fueron victorias de regreso, ya que ambos juegos fueron codo a codo hasta el final.

Después del partido, Inven se reunió con el jugador de apoyo de T1 Ryu «Keria» Min-seok. Incluso después de la victoria, la expresión de Keria estaba llena de decepción, ya que explicó cómo él y el equipo podrían haber hecho mejor las cosas contra KT.

“Estamos aliviados de haber ganado, pero nuestra actuación fue muy decepcionante. Desde el draft en el Juego 1 hasta cómo deberíamos haber mantenido la ventaja en el Juego 3, fuimos derrotados por las jugadas de nuestro oponente que honestamente deberíamos haber anticipado. Muy decepcionante.»

T1 flexionó a Camille en el papel de apoyo, mientras reclutaba a Kassadin-Diana como las dos amenazas AP del equipo. Sin embargo, la ventaja inicial del juego de que KT se había disparado hasta perder T1. Aun así, Keria dijo que el Juego 1 podría ganarse si la composición del equipo fuera «bien ejecutado».

“Después del parche de durabilidad, parecía que cualquier campeón podía tener una fase de carriles decente, siempre que el campeón funcionara bien. Es por eso que preparamos el apoyo de Camille, e incluso obtuvimos excelentes resultados con ella durante el entrenamiento. No habíamos planeado tocarlo esta noche, pero terminamos tocándolo de todos modos. Mirando hacia atrás, no creo que ese haya sido un ángulo de apoyo de Camille esta noche. Nunca probamos el dúo Diana-Kassadin, pero pensamos que el dúo era jugable, así que lo intentamos.

No confiábamos demasiado en la composición de nuestro equipo, pero pensábamos que podíamos ganar el partido si jugábamos bien. No es realmente una buena señal. Después del juego 1, solo jugamos nuestro juego estándar, donde un carril no necesitaba cuidadores, mientras que los otros campeones eran campeones escalados.

Hubo momentos en que los miembros de T1 quedaron atrapados en los carriles laterales durante el Juego 3. Se sintió como un efecto dominó, ya que las cosas se desmoronaron después de que eligieron a alguien.

“Por lo general, soy yo quien hace muchas de las llamadas del carril lateral. No solo el tempo era lento, sino que también había muchos campeones que eran difíciles de sortear, así que mientras estuviera por encima del movimiento enemigo, podíamos evitar los picos. Sin embargo, desde MSI ha habido más campeones prosperando en los carriles laterales, pero el ritmo también es más rápido. Al final, fue difícil para mí seguir los movimientos del enemigo por mi cuenta, así que creo que es algo que todos deben hacer.

T1 solo ha jugado dos juegos hasta ahora, pero muchos dijeron que parecían decepcionantes. Keria también fue muy objetivo sobre el rendimiento del equipo y afirmó que no estaba contento con él.

“La calidad de nuestro juego es muy baja. Odio eso. Tendremos que jugar más inteligentemente. Tenemos que ser buenos en lo que somos buenos y no dejar espacio para que el enemigo haga buenas jugadas.

Además, expresó su decepción por la forma en que el rol actual de jugador de apoyo no se ajusta a su estilo de juego. «En el meta actual, es difícil para el soporte crear juegos por su cuenta. Es diferente de mi estilo de juego y me enoja un poco. ‘Wandering o la presión de la torre. En este momento, el papel del soporte es seguir al jungla , prioriza objetivos y tiende a rangos para alcanzar sus picos de potencia. Casi como una niñera».

Finalmente, compartió unas palabras con sus fans y cerró la entrevista:

«Ganar este segmento es un objetivo obvio para el verano, pero con la forma en que jugamos no puedo decir si podemos ganar el verano o no. Tendremos que trabajar más duro para corregir nuestros errores y poder estar ahí». . equipo campeón este verano. Gracias a todos los que vinieron a conocer a los fanáticos. Solo suceden cuando ganamos, por lo que tendremos que seguir ganando. Nos aseguraremos de mejorar nuestro juego para que los fanáticos y yo podamos disfrutar de la encuentros de fans.

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