Segador: «Espero que jojo y danny crezcan mucho a través de la [MSI] experiencia… Gracias a ellos, LCS puede mejorar como región.


Las restricciones de la pandemia han dificultado conocer a los jugadores profesionales en persona durante algún tiempo. Pero a medida que disminuyó el COVID, los fanáticos regresaron a las arenas y los equipos viajaron una vez más al extranjero para practicar.

Al final del campo de entrenamiento de 100 Thieves en Corea, Inven conoció al entrenador Bok «Reapered» Han-gyu. Habíamos hablado en Discord varias veces durante la pandemia, pero hacía mucho tiempo que no nos veíamos. Pero esta vez nos conocimos en persona, nos sentamos a tomar una taza de café para hablar sobre la temporada de primavera de 100T, MSI y su bootcamp en el país.


Ha pasado tanto tiempo desde que nos conocimos en persona. ¿Como has estado?

Desafortunadamente, no pudimos ganar el campeonato de primavera, así que nos perdimos el MSI. Los jugadores y yo hemos tenido nuestros descansos, y ahora estamos aquí en Corea, acampando en las instalaciones de T1 para prepararnos para la próxima temporada.

Foto por: 100 ladrones

Los bootcamps han estado restringidos debido a la situación de la pandemia durante un tiempo, pero ahora se han suavizado un poco. ¿Tienes pensado venir al bootcamp lo antes posible?

Cuando hacemos bootcamp, no solo jugamos contra equipos de NA, sino también contra equipos de LCK, equipos de LPL y tal vez algunos equipos de LEC que también han venido al bootcamp. Podemos interactuar con ellos y conocer sus estilos de juego e identidades escudriñándolos. A través de este proceso, tomamos lo que podemos y encontramos nuestras propias debilidades de nuevas maneras, por lo que me encanta hacer bootcamp aquí.

Hablemos del final de la temporada pasada. Llegaste bien al final, pero perdiste ante EG, que venía del pedalier. ¿Cómo te sentiste?

Toda la energía del universo fue a EG, probablemente. [Laughs] Desde el momento en que Danny hizo ese pentakill de Baron, el universo parecía querer ver ganar a EG.

Para nosotros, los playoffs no fueron fáciles. Aunque vencimos a C9 3-0, nuestro juego contra TL fue mordaz. Les ganamos en el Juego 5 a través de una puerta trasera; analizando el juego después, deberíamos haber perdido ese juego. Desde que pasamos al juego 5, todos los jugadores estaban cansados ​​y sus mentalidades estaban alteradas. Es sólo que nos hemos dado cuenta de sus errores.

Llevar el juego hasta este punto fue una hazaña; esta situación en sí fue suerte. En este sentido, llegamos a la final por suerte. Por otro lado, EG había generado un gran impulso desde el soporte inferior. Su desempeño fue bueno y la sinergia de su equipo fue mejorando cada vez más. Para nosotros, algunas cosas que iban bien no funcionaron del todo, y también tuvimos problemas con el grupo de campeones. Pensé que la final no sería fácil y estábamos 0-3. [Laughs] Sigo pensando que lo hicimos bien al llegar a la final.

¿Qué crees que hubiera pasado si hubieras perdido contra TL y te hubieras enfrentado a EG en las semifinales? Su impulso entonces habría sido ligeramente menor.

Es un multiverso completamente diferente. [Laughs] No lo sé, ¿verdad? Tal vez no tuvieron ese impulso gigante, y tal vez podríamos haber construido el nuestro. Esta es otra historia.

Como permaneciste en el grupo de ganadores, fuiste eliminado después de perder solo una vez. Esto ha sucedido en varias partes del mundo. ¿Qué te pareció esto?

Bueno, podríamos haber tenido dos finales, pero no pensé que fuera injusto. Más que eso, he tenido algunas quejas sobre todo el calendario de la LCS. Después de agregar Lock-In, el calendario de LCS se extendió durante mucho tiempo. Comenzamos a mediados de enero y probablemente terminaremos últimos entre todas las regiones. Aunque no llegamos al MSI, los campeones tenían que prepararse para el MSI, ir allí, volver y prepararse para el verano. El calendario es demasiado apretado. En cuanto a nosotros, hemos cubierto todo el calendario de la LCS desde que llegamos a la final. Al final de la final, algunos equipos ya habían regresado después de un descanso de tres semanas. El calendario definitivamente necesita ser mejorado.

¿Cómo viste MSI?

Seguro que fue interesante, comenzando con las revanchas RNG. RNG superó todo eso y ganó el campeonato. T1, que tenía las mayores expectativas, perdió en la final. Mientras tanto, las actuaciones de ambos equipos en las Finales fueron realmente excelentes, especialmente las de los dos mid laners. Muchos juegos de Faker y Xiaohu han sido muy inspiradores para muchos jugadores profesionales.

Cuando analicé sus juegos en la final, Xiaohu fue particularmente brillante. Jugó como bases campeones como Galio o Lissandra y llevó a su equipo a ganar peleas importantes. Especialmente cuando RNG ganó la pelea 4v5 en Rift Herald, el juego de Xiaohu fue muy detallado. Después de hacer clips del final, parecía un carrete destacado de Xiaohu. Había mucho que ver y mucho que aprender.

Muchos fanáticos hablaron sobre el draft de T1 después del final de la final. yo se siempre tienes mucho que decir con respecto a los borradores del equipo. Qué pensaste?

El último juego fue un poco desafortunado. Hubo un proceso que construyeron a medida que avanzaban en el programa, como Ahri versus Lissandra o Gwen. Esto es no que T1 no hizo nada diferente en el juego 5. Prohibieron a Jax en el juego anterior en el lado rojo porque Bin es un gran jugador de Jax, pero dieron un giro en el último juego y dejaron pasar a Jax y Gwen, dándole a RNG el elección.

Como resultado, Lissandra volvió a estar disponible. En juegos anteriores, Faker y Xaiohu ganaron una vez con Lissandra. Y Gwen… No fue que T1 perdió por culpa de Gwen, pero después de que terminó el draft, no fue tan positivo para T1. Había varios puntos de dolor para ellos.

No puedo hablar por T1, pero probablemente fue muy difícil cambiar la lista en esa situación. Si toman a Ahri, el oponente tiene a Lissandra, y no pueden evitar desterrar a Lucian al lado rojo. Si prohibieran a Lissandra, RNG se llevaría a Ahri. Personalmente, habría baneado a dos campeones de la calle superior y no habría elegido a Ahri o habría cambiado todo el patrón del draft desterrando a Ahri. El lado rojo ha perdido todos los juegos de esta serie, así que tal vez un plan para darle la vuelta a todo, no es que seguramente habrían ganado si lo hubieran hecho, pero podrían haber tenido una mejor oportunidad si lo hubieran hecho. campeones

¿Cómo fueron los juegos de EG en MSI?

Eran… divertidos. [Laughs] Perdieron todos los juegos contra G2, pero lo hicieron bastante bien. EG tiene jugadores jóvenes y el Impact ha funcionado bien como pilar del equipo. Sin Impact, la experiencia combinada de todos los jugadores probablemente sea de menos de ocho años; en la escena de los deportes electrónicos de LoL, eso es realmente nuevo. Durante el MSI, los jugadores jóvenes de EG mejoraron y crecieron. Personalmente, los animé mucho y, aunque estaban abajo 0-3, no fue una barrida fácil. EG mostró lo que podía hacer y defendió bastante bien, así que en general no estuvo mal.

¿Crees que la experiencia MSI ayudará mucho a Jojopyun y Danny?

En general, espero que Jojo y Danny crezcan mucho con esta experiencia. Si los prospectos crecen y alcanzan su potencial, aumenta la competitividad de toda la liga. Si es así, los equipos de la LCS tienen más posibilidades de triunfar en los torneos internacionales. Si jojopyun y Danny se desarrollan mucho y muestran mejores juegos, otros equipos pueden aprender de ellos y, a través de ellos, la LCS puede mejorar como región. Creo que todos los equipos podrían tener una influencia positiva entre sí de esta manera.

Hablando de mejorar toda la liga, ¿cómo va Champions Queue?

Tuvimos dos temporadas de Champions Queue. Durante la división de LCS, la gente jugó mucho, pero al final de Champions Queue Season 2, pocas personas lo hicieron. No había un sistema MMR y como era durante los playoffs, los equipos que no llegaban a los playoffs estaban en pausa. Escuché que hay cambios en MMR ahora, y están solucionando varios problemas a partir de la próxima temporada, así que estoy deseando que llegue.

Foto por: 100 ladrones

¿Cómo estuvo el bootcamp este año? ¿Cuáles son tus comida para llevar?

Hubo un gran parche recientemente, por lo que mi objetivo era adaptarme a él y asegurarme de que tenga un buen grupo de campeones meta. Además, cuando nos enfrentamos a muchos equipos en Corea, podemos aprender más sobre los campeones que suelen jugar equipos o jugadores específicos. Traté de aprender tanto como pude jugando scrims y solo queue, e investigué. Adaptarse bien a un nuevo parche al comienzo de la temporada es una virtud que debe tener cualquier organización de juego profesional, por lo que nos hemos centrado principalmente en eso.

¿Tienes un comentario final que decir?

Ha pasado un tiempo desde que tuve una entrevista con Inven Global. Me gustaría darle las gracias por esta oportunidad. También me gustaría agradecer a todos por apoyarme, desde Corea y alrededor del mundo. Haré lo mejor que pueda y continuaré contribuyendo a la escena de los deportes electrónicos en el futuro.

Foto por: 100 ladrones

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