Resumen del día 2 de IGEC 2022: inversión en deportes electrónicos, desarrollo de talento occidental y el mundo de Vtubing


El día 2 de la conferencia Inven Global Esports 2022 está en los libros, y con eso, el evento ha terminado. Echemos un vistazo a los aspectos de la industria de los deportes electrónicos en su conjunto que se discutieron en los paneles que conformaron el último día de IGEC 2022.

El día 2 comenzó con un panel de inversión en deportes electrónicos moderado por Marcus Howard de MetArena y con cuatro oradores: Bradley Tusk de Tusk Venture Partners, Daniel Lubienietzky de TSX/TSX Venture Exchange, Jens Hilgers de BITKRAFT Partners y Jonah Blake de Game Fund Partners. La discusión se centró en los factores y cambios que pueden conducir a una estabilidad financiera más consistente en el espacio de los deportes electrónicos, así como en la importancia de la diversidad en la madurez fiscal de la industria.

«Existe un concepto llamado ‘apocalipsis independiente’ en el que, aunque el 75 % de los juegos son creados por desarrolladores de juegos independientes, rara vez escuchas alguno de ellos a menos que estallen», dijo Howard al hablar sobre uno de los muchos obstáculos potenciales en espacio.

Las cosas continuaron en marcha en IGEC 2022 con un panel centrado en el liderazgo sobre la escena aplastante competitiva de base con cuatro líderes en el espacio, incluido el gerente de deportes electrónicos de Golden State Warriors, Hunter Leigh, la organización afiliada de Golden Guardians.

Después de un descanso de una hora, se llevó a cabo un panel titulado «Cultura empresarial en el juego: secretos para construir un equipo que prospere, crezca y se mantenga» y contó con cinco panelistas que discutieron el desarrollo y el mantenimiento de una cultura empresarial saludable en un espacio predominantemente digital. . como los deportes.

«Es importante que a medida que la empresa evolucione y se transforme, la cultura permanezca abierta e inclusiva para todos los que se unan o hayan seguido en la empresa, para que no vaya demasiado lejos en un extremo del espectro», dijo. Eunice, fundadora de Enlight. Chen.

El siguiente panel se centró en los deportes electrónicos de League of Legends, específicamente en el tema del desarrollo de talentos en LCS y LEC, las principales ligas de América del Norte y Europa, respectivamente. El panel incluyó a Peter Dun, el entrenador en jefe del actual campeón de LCS de Evil Geniuses, y la productora de transmisión de LCS Academy League, Kelsey Moser.

La variedad ecléctica de cargos anteriores ocupados por los dos panelistas, incluida la experiencia compartida del tiempo de Moser en EG como Jefe de Desarrollo Competitivo y Universitario en 2021, hizo que la discusión fuera fluida y matizada.

IGEC 2022 concluyó con una doble funcionalidad VTube. El panel «Pensamiento en 2D: una guía para el éxito de VTubing», que contó con dos miembros del equipo de VShojo que se especializan en crear talleres y compartir los secretos del éxito de su talento, se presentó primero antes de una entrevista individual de Full VTube con el talento Vshojo Ironmouse sobre su viaje de cantante de ópera a complicaciones de salud y al estrellato de Vtuber.

«Tengo algunos días más difíciles que otros. Pero para mí, Vtubing ha sido un escape de mi vida. Tengo una vida personal muy estresante», admitió Ironmouse. He pasado por mucho. No lo veo como un trabajo. Yo lo veo como unas vacaciones.

Para mí, es divertirse. Es mi vida social», continuó la Reina Demonio Caótica. «Es un placer. Eso es lo que me hace más feliz. Cuando no estoy transmitiendo, me deprimo mucho. Es difícil para mí cuando me enfermo y tengo que tomar descansos porque las cosas que más quiero hacer son transmitir y hablar con la gente. Puedo hablar con mucha gente maravillosa todos los días».

Artículos Recientes

Post Relacionados

Leave A Reply

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí