Más de 20 grupos de consumidores de toda la UE piden una regulación de los botines


Más de 20 grupos de consumidores diferentes de 18 países europeos diferentes se han unido para exigir acciones sobre el tema de las cajas de botín, con un nuevo estudio del Consejo de Consumidores de Noruega (NCC) destinado a educar a los que están en el poder sobre los efectos depredadores y potencialmente dañinos de la práctica.

«INSERTAR MONEDA: cómo la industria del juego explota a los consumidores usando cajas de botín» se lanzó hoy, 31 de mayo, con el objetivo principal de probar y demostrar cómo las cajas de botín explotan a ciertos usuarios vulnerables. El estudio, que menciona juegos como FIFA y Raid: Shadow Legends, es el último de una larga lista de informes y noticias que demuestran este punto.

El informe habla de «explotar los sesgos cognitivos» y «utilizar prácticas de marketing agresivas», que ya son comunes en los juegos de azar y otras industrias. Lo que hace que las cajas de botín sean diferentes es la falta de regulación y el hecho de que están dirigidas tanto a adultos como a niños, lo que significa que los niños están entrenados para jugar desde una edad temprana.

DIablo: Immortal (en la foto) no se lanzará en los Países Bajos y Bélgica debido a las regulaciones de lootbox. Fuente: ventisca

«La normativa es increíblemente complicada»

Algunos pueden decir que no es gran cosa, pero hemos visto historias que demuestran el increíble poder del diseño de juegos, incluida la historia de una mujer de Melbourne que voló casi un millón de AUD para mantener su hábito de juego. dice que era tan adicta al juego que lo dejó en modo automático durante la noche mientras dormía.

Uno de los problemas más cruciales que destaca el informe, como se mencionó anteriormente, es el hecho de que hasta ahora las cajas de botín han escapado en gran medida a cualquier tipo de regulación, del tipo que normalmente se aplicaría a los «juegos de azar». El uso de este término se debate acaloradamente en la industria, pero muchos creen que hay suficientes similitudes para justificar la adopción de una legislación similar.

Hablamos con anillo ollie, analista de Regulus Partners que trabaja en la economía de los esports y la industria del juego, cuando le preguntamos qué pensaba sobre la posibilidad de regular las cajas de botín, dejó claro que estaba lejos de ser una solución sencilla. “La regulación de las cajas de botín (y los videojuegos en general) es increíblemente complicada. En términos generales, la forma en que deben regularse depende de la medida en que implique nociones de comportamiento de los juegos de azar, o se alcance un umbral legal de juegos de azar.

En términos de regulación, cree que debería tratarse de manera diferente a los juegos de azar, aunque hay muchos cruces entre las dos áreas. «Es difícil ver a las empresas de videojuegos obtener licencias de juego, ni los reguladores de juegos tienen la experiencia para crear una política regulatoria efectiva en torno a los videojuegos. Como señala este informe, s Abordar las cajas de botín y las prácticas ‘depredadoras’ a través de la legislación de protección al consumidor bien puede ser el mejor lugar para empezar.

Parte del problema, en este caso, también es quién es responsable de controlar el problema, ya que algunos países ya cuentan con reglas para proteger a los usuarios y reducir la incertidumbre sobre el contenido potencial de una caja. Con el informe que indica que más de la mitad de los 250 millones de consumidores de la UE ahora juegan juegos, y la industria del juego ahora tiene un valor de casi $ 200 mil millones en 2021, el poder está en manos de la sociedad de los juegos aumenta cada año, con su influencia política correspondiente. .

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