La serie de torneos Flashpoint está muerta en el agua con dos socios restantes y sin más personal.


Fuente: punto de inflamación

El grupo que organizó los eventos «Flashpoint» de Counter-Strike: Global Offensive ha celebrado su torneo final, según un informe de Jacob Wolf. La serie de torneos, que comenzó como B-Site y ha presentado algunas de las mayores franquicias de CS:GO, ha despedido a todo el personal en este momento y no tiene planes para eventos futuros.

Flashpoint comenzó como un proyecto diseñado para abordar ciertos problemas económicos que frenaban CS:GO, y cada uno de los equipos asociados pagó una entrada de $2 millones para asegurar su lugar en el futuro de la serie. Los organizadores también contrataron a Duncan «Thorin» Shields como director creativo y a Christopher «MonteCristo» Mykles como comisionado de la liga para que sean los rostros de la serie. Sin embargo, la temporada 1 de Flashpoint se vio dañada por las restricciones de COVID, lo que obligó al mundo de los deportes electrónicos a hacer una transición completamente en línea o incorporar un sistema de burbujas, y la joven compañía nunca pareció conformarse con recuperarse de este duro golpe.

También hubo problemas con el inicio del evento, ya que los organizadores esperaban asegurar al entonces equipo número uno del mundo, Astralis, para el torneo, pero no lo lograron. Esto puede deberse a la insistencia de Flashpoint en tener acceso exclusivo a los equipos asociados en caso de un conflicto de programación, además del hecho de que organizan sus eventos al mismo tiempo que los líderes de la industria de ESL.

16 millones de dólares tirados al agua

De los equipos que pudieron asegurar, Cloud9 y MIBR resultaron ser malas inversiones, ya que el equipo norteamericano tuvo un rendimiento tan bajo en su unidad de CS:GO que terminaron abandonando por completo los deportes electrónicos en un momento dado. Se aseguraron equipos como Dignitas y MAD Lions, pero desde entonces abandonaron CS por completo, aparentemente después de revertir las inversiones de $ 2 millones que hicieron en Project Flashpoint.

Hubo otros aspectos extraños que pueden haber retrasado el evento, como su insistencia en que los equipos miembros que abandonen el top 20 mundial podrían ser multados hasta que suban de nivel. Esto, combinado con las sugerencias de que Flashpoint podría crear sus propias tablas de clasificación, generó mucha diversión en la comunidad, y más aún cuando los organizadores no lograron atraer a la mayoría de los mejores del mundo a sus eventos.

Este no es el primer informe del fracaso de la serie, incluso Thorin demandó públicamente a su antiguo empleador, pero parece ser el último clavo en el ataúd de Flashpoint. De los $ 16 millones invertidos por los ocho equipos asociados, aún no está claro qué queda, pero con dos organizaciones restantes en la junta y las oficinas vacías, parece que Flashpoint fracasó en su misión de revolucionar la economía de CSGO.

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