Lejos en las partes más inhóspitas de Canadá, justo al sureste de Nunavut, se encuentra la Bahía de Hudson, la patria de los inuit del norte de la Bahía de Hudson y sus tradiciones culinarias. Como muchos que ocupan una geografía similar, la caza de focas puede ser una parte vital de su supervivencia y dieta, pero su respeto por el animal es vital para su cultura. Como resultado, cuando tienen una cacería exitosa, usan cada parte del cadáver, hasta usar la sangre de la foca para enriquecer su caldo.
Esta eficiencia nace tanto de la practicidad como del respeto por el animal, de la necesidad, en entornos tan difíciles, de sacar el máximo partido a cada bocado, de explotar todos los recursos y de asegurarse de obtener el 100% de cada uno. Este espíritu es similar a una nueva generación de jugadores cuerpo a cuerpo que hemos visto surgir en los últimos años: dominar la escena tal como la conocemos al ser un monstruo de laboratorio centrado en el personaje.
Los antiguos dioses cuerpo a cuerpo y los nuevos
Durante lo que parecieron siglos, Smash fue un juego dominado por personas más que por personajes. De los cinco dioses del documental original, cuatro interpretaron a más de un personaje, y solo Hungrybox es fiel a su personaje principal. Mientras tanto, los gustos de Mew2King y Mang0 tenían un puñado de opciones de alto nivel. Cualquier día, podrías ver al niño sacar su Falcon o su Marth, aunque siempre se habría llamado a sí mismo un animal espacial en el fondo. Mew2King era conocido por sus personajes de contraselección basados en confrontaciones.
Lo mismo ocurre con PPMD y su famosa victoria en Apex, donde supuestamente le dijo al entrenador Cactuar que necesitaba un baile más largo antes de pasar a Marth y hacer historia. Incluso Armada, la única persona que ganó un supermajor con Peach, terminó en duelo con Fox, revolucionando aspectos del metajuego de ese personaje. Hungrybox ha usado un Ness aquí y allá, pero en su mayor parte sigue siendo la excepción, dedicándose a su Pokémon.
Eso no quiere decir que los dioses llegaron donde lo dejaron con malos personajes: Scorpion Master es una excepción, pero es más que el gente fueron tanto el desafío como el juego en sí. Los Lab Monsters de hoy, por otro lado, se han dado cuenta de que Mango, Leffen y Hungrybox, si bien son geniales, todavía mueren de la misma manera que cualquier otro Falco, Fox o Puff cuando juegas correctamente. Esto llevó a los nuevos jugadores a diseccionar sus personajes para encontrar cada defecto y debilidad.
AMSa, el abuelo del nuevo estilo Melee
Donde una vez tuvimos M2K y su paquete de opciones, tenemos jugadores como Ginger, KoDoRiN, iBDW, Zain y otros que eligen un personaje y profundizan en la tecnología, tratando de obtener cada gramo de ventaja que pueden encontrar en los marcos. Cuando estos jugadores bajan 0-2, no hay cambio a un juego diferente, solo otro intento de hacer el trabajo con el único director que conocen.
Aunque suele ser un fenómeno más moderno, el abuelo de este estilo bien podría ser AMSa, el japonés Yoshi -o su buen amigo Axe-. Los dos llevaron un nivel intermedio a las cotas más altas de la competencia explorando y exponiendo hasta la última teoría hasta que no quedó nada más que dar. Si quieres ver esto en acción, solo mira la actuación reciente de AMSa en Genesis and Pound, donde incluso aprovechó al máximo el B neutral de Yoshi.
Lo que diferencia a los nuevos nombres de Axis o AMSa son sus caracteres. En última instancia, cuando realmente comienzas a explorar los límites extremos de un nivel superior, obtienes muchas más recompensas, ya sean las habilidades defensivas de Marth o la mejor manera de jugar contra Puff como Fox, puedes llegar a un punto en el que el juego parece casi resuelto. Eso es lo que vimos el año pasado, con jugadores de alto nivel convencidos de que Zain es imbatible en ciertos escenarios, y personajes como iBDW invalidando a Jigglypuff como personaje.
Los problemas modernos de scrum requieren soluciones modernas
No es seguro por qué sucedió esto, pero una suposición sería el hecho de que todos son tan buenos en el juego hoy, lo que significa que tienes que luchar para estar seguro de cada victoria. Slippi y la era COVID han acelerado eso hasta cierto punto, pero incluso los mejores jugadores deben probar en las quinielas en 2022, y hay nuevos asesinos en todos los grandes esperando para tomar nombres. Summit 13 fue la ilustración perfecta de esto, con jugadores como Mekk, Salt y Blue pisándole los talones a la estrella en ascenso Jmook, quien no está tan lejos de iBDW.
En cambio, hace unos años M2K podía pasarse por las quinielas jugando a Pichu o Roy para los memes y aún así ganar porque la brecha entre los mejores y los demás era enorme. Esa es, hasta cierto punto, la razón por la que los «dioses» ni siquiera son una cosa ahora, no porque los mejores jugadores no sean tan buenos, sino porque los mortales se han puesto al día y han aprendido a lanzar su propio trueno.
También es una buena señal para Melee, ya que los avances tecnológicos se comparten con la comunidad tan pronto como aparecen en la transmisión, lo que contribuye a la cultura de la competencia, donde cada juego es un desafío. Al igual que los Cazadores de la Bahía de Hudson hacen con cada toma, esta generación de cuerpo a cuerpo estrella saca hasta la última gota de sus personajes y hace avanzar el juego de una manera increíblemente emocionante.