¿Es el salto Z el verdadero problema en Super Smash Bros.? ¿Pelea confusa? KoDoRiN dice que no


La caja de Pandora se abrió hace mucho tiempo en lo que respecta a las modificaciones de Melee. Algunos de los principales cambios provinieron de modificaciones de software como UCF, modificaciones de hardware como muescas, pero seguimos profundizando más y más a medida que habilitamos cambios mucho más impactantes. Esto trajo Goomwaves, controladores estilo caja y reasignación de botones, incluido el salto Z.

El tema candente últimamente en la comunidad de Melee ha sido la comidilla del Z-jump. Jugadores destacados como Cody «iBDW» Schwab y Arjun «Llod» Malhotra han dominado esta técnica en los últimos meses, y no se puede negar que sus resultados los colocan firmemente entre los 10 mejores jugadores indiscutibles.

Sin embargo, algunos otros jugadores de alto nivel no están contentos con esta técnica, y algunas de estas quejas han surgido recientemente. Estos jugadores sienten que el salto Z hace que las técnicas que normalmente no son posibles sean mucho más fáciles de lograr, como aéreos más rápidos con una deriva perfecta, hiperflotaciones y otras técnicas relacionadas con saltos sin explotar. Se nota en el juego.

Aquí está la pregunta en mente: ¿por qué los Z-jumpers están siendo atacados últimamente? ¿Está realmente tan roto como algunos afirman? Y lo más importante: ¿es este realmente nuestro principal problema?

Muy bien, entonces, ¿qué es el salto Z?

La reasignación de botones está permitida en Goomwaves, ya que los jugadores afirman que los hace comparables a los controladores de caja. Con un poco de práctica, los competidores la gente ha descubierto que una de las mejores reasignaciones posibles es intercambiar el botón Z con el botón X/Y. Esto convierte a su botón Z en un botón de salto y a su botón X o Y en un botón de agarrar, esencialmente cambiando sus funciones habituales. Es legal en el conjunto de reglas cuerpo a cuerpo.

La razón por la que esta es una reasignación importante es que no crea ninguna distancia de viaje entre el salto y la realización de un aéreo. Por lo general, si desea hacer una antena instantánea con una deriva perfecta, es extremadamente difícil, si no imposible, hacer una antena instantánea en el lado derecho con una deriva perfecta con una configuración de controlador normal. Tu pulgar debe moverse X/Y y luego viajar una distancia significativa hacia el C-stick para volar en la dirección correcta. Pruébelo usted mismo y verá lo que quiero decir.

Sin embargo, con Z remap, puedes usar tu dedo índice para saltar, y tu pulgar ya está en el C-stick con una antena instantánea con deriva perfecta, lo que hace que la técnica sea trivial (junto con otras relacionadas con los saltos).

Si bien existen otras técnicas, como la garra y el uso del salto de toque, tienen sus compensaciones. El salto de toque es intrínsecamente un poco inconsistente debido a la naturaleza analógica y sacrificas la deriva perfecta. Clawing es una técnica en la que normalmente coloca el dedo índice en el botón Y y el pulgar en la palanca C, lo que efectivamente tiene el mismo resultado que el salto Z, pero tiene la desventaja de que lleva tiempo configurarlo. Si está constantemente rascando, agarrar y usar el otro gatillo del escudo se vuelve mucho más incómodo e incluso ergonómicamente poco sólido.

El Z-jump no tiene concesiones, lo que lo convierte en una mejora objetiva.

Entonces, ¿el salto Z es solo OP?

Sin embargo, hay una compensación con el salto en Z, y es un costo de oportunidad volver a aprender la memoria muscular durante al menos unas pocas semanas, si no meses. Afortunadamente, no ha habido un mejor momento para aprender el salto Z que en los últimos meses, ya que no ha habido muchos torneos importantes gracias a las restricciones de COVID-19. Este descanso fue el momento perfecto para aprender el salto Z y reelaborar la memoria muscular.

Y esa es la razón principal por la que es el tema candente del discurso actual: los mejores jugadores lo hacen bien con esta técnica sin ver realmente ninguna desventaja real al usarla.

¿Están justificadas estas críticas? De todas las cosas a las que apuntamos, ¿realmente estamos colocando nuestra crítica justa en el tema correcto?

La cuestión es que Z-jumping, en comparación con otras modificaciones que permitimos cuando abrimos Pandora’s Box hace un tiempo, parece trivial en comparación con otras cosas que permitimos, como los controladores estilo caja. Específicamente, B0XX y Frame 1.

Permitimos la Caja hace años porque Aziz «Hax$» Al-Yami explicó que era su única forma de jugar cuando lamentablemente se lastimó la mano más allá del límite usando un controlador normal de GameCube. Desde entonces, siguió subiendo de rango hasta que desapareció por… varias razones. Esto ha abierto las compuertas para que cientos de otros jugadores usen los controladores Box, y algunos de ellos están mostrando resultados sólidos y estables.

Para responder a la pregunta, ¿es mejor el boxeo que el salto en Z? Sí. Absolutamente lo es.

No solo tiene la ventaja del salto Z debido a la disposición de los botones que no tiene una distancia de movimiento inherente, sino que no hay distancia de movimiento para movimiento en sí. Esto se debe a que el palo gris está completamente digitalizado: el movimiento es súper rápido, algo que el GCC normal nunca puede esperar lograr.

Y eso es solo la punta del iceberg. Hay otras ventajas para los jugadores de Box, incluido el marco 1 que tiene la capacidad de girar hacia arriba y no tiene bloqueo SDI. Tienen algunos beneficios en los que pocos jugadores normalmente pensarían, como DI y SDI más rápidos, acceso más fácil a ASDI durante el baile de tablero y muchas otras pequeñas cosas. Si hay algo a lo que la gente definitivamente debería prestar atención, son los beneficios de Box.

Excepto que la mayor parte del calor está en los Z-jumpers en este momento, y nuevamente, la explicación es simple: no hay 10 mejores jugadores que usen Box. Esto se debe a que el costo de oportunidad de aprender Box es significativamente mayor que el salto Z.

Z-jump solo toma unos meses como máximo para volver a aprender, ya que solo necesitas aprender algunos aspectos del juego. Todo lo demás es igual. Para la caja, sin embargo, puede ser superior a años incluso recuperar viejas habilidades de todo El propósito del juego es significativamente diferente con Box, incluso con las ventajas descritas.

Con Hax$, tuvo que ascender constantemente en las clasificaciones desde 2017 al ubicarse en el puesto n.º 45 –> n.º 38 → n.º 19 cada año después. Muy pocos jugadores profesionales actuales se pasan al Box por el coste de oportunidad que supone.

Entonces, ¿deberíamos preocuparnos por B0XX?

Tenga en cuenta mis palabras sin embargo, hay estarán Será un punto en el que los jugadores de Box se volverán más prominentes en unos años, y la comunidad debe decidir qué es aceptable y trazar la línea sobre lo que es aceptable. Una de las principales razones por las que todo esto está permitido es que Melee está extremadamente descentralizado, donde un tipo que hace un controlador simplemente decide crear beneficios extremos y ponerlo en el mercado, y todos lo aceptan. Describo el Goomwave de pasada.

Parte de la razón por la que se aprueban estas cosas es que en una comunidad descentralizada, los mejores jugadores tienen la voz más alta y, por lo tanto, pueden unirse detrás de un cambio significativo. Si dicen que está bien, por lo general todos hacen lo mismo. Las cajas fueron generalmente aceptadas cuando Hax$ las aprobó, y Melee 1.03 no es tan ampliamente aceptado ya que su reputación está un poco empañada. A los profesionales les encantó Goomwave cuando se lanzó por primera vez, razón por la cual se legalizó, siendo la reasignación de botones uno de los beneficios.

Es necesario hacer algo con respecto al estado actual de lo que permitimos y no permitimos en los torneos antes de que se salga de control. Y ahora que tenemos la atención de los mejores jugadores en este tema, es uno de los mejores momentos para hacer algo en una comunidad descentralizada. Estas son algunas de mis sugerencias:

1. Z-Jumping debe llegar a un consenso. O no lo permitimos en absoluto, o permitimos que todo el mundo lo tenga. Un punto principal de discordia con la reasignación de botones es que necesita un controlador modificado especial para habilitar la reasignación. Actualmente no hay modificaciones de software lanzadas públicamente que le permitan simplemente reasignar sus botones en el menú como lo hará en futuros juegos de Smash. La solución más limpia probablemente sería permitir la reasignación de botones habilitada a través de modificaciones de software para que no esté protegido de la mayoría de la comunidad similar a UCF.

2. En cuanto a Box, un claro consenso es que no debería ser más fuerte que el controlador de GameCube. The Box no debería estar prohibido ya que es una alternativa obligatoria para algunos jugadores, pero no deberían obtener beneficios obvios que ninguno de los mejores jugadores de GCC de hoy puede obtener. Un gran cambio en el que la mayoría de la gente probablemente estaría de acuerdo es la adición de un tiempo de viaje arbitrario cuando un personaje ingresa un guión.

Tal como está, los jugadores de Box pueden correr instantáneamente en una dirección casi como si se teletransportaran. Hay un poco de arranque con el GCC debido a la naturaleza analógica. Un mod de software que tenga un modo «Box» habilitado que obligue a un ligero retraso de unos pocos cuadros sería un excelente punto de partida para finalmente nivelar el campo de juego entre Box y GCC. Idealmente, debería ser una conversación entre los mejores jugadores, TO, modders de software y otros miembros destacados de la comunidad.

3. O, en última instancia, no podemos hacer nada al respecto y dejar que la caja de Pandora vaya más allá. Históricamente hablando, por lo general no hacemos mucho en varios temas para implementar el cambio porque es difícil unirse en algo para hacer un cambio significativo, especialmente cuando los problemas aún no son evidentes. Una vez más, sin embargo, recuerda mis palabras, estos problemas no desaparecerán. Nos guste o no, el cambio ocurrirá pronto, para bien o para mal.

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