El auge de los esports en las instituciones académicas de Estados Unidos


Desde el surgimiento de la industria de los deportes electrónicos, hemos visto cómo los juegos y los deportes electrónicos competitivos impregnan muchos aspectos de la vida. Los deportes electrónicos presentan cruces con la industria de los medios, el cine, los deportes tradicionales y muchos otros espacios comerciales importantes en todo el mundo. Un salto drástico que hemos visto en la última década es el aumento de la inclusión de los deportes electrónicos en las escuelas.

Esports en universidades


En los Estados Unidos, el crecimiento comenzó en colegios y universidades. El primer programa universitario universitario fue en la Universidad Robert Morrison en Illinois. Comenzaron su equipo en 2014, y muchas otras escuelas les siguieron inmediatamente después. En 2018, había poco más de 70 universidades que ofrecían programas universitarios de deportes electrónicos. Hoy, NACE (Asociación Nacional de Deportes Colegiados) tiene 175 universidades miembros y todas ofrecen algún tipo de beca.

deportes en la escuela secundaria


Con el crecimiento de los deportes electrónicos en la educación superior, la escuela secundaria, la universidad e incluso los administradores de escuelas primarias han comenzado a ver los beneficios de iniciar programas de deportes electrónicos después de la escuela para sus estudiantes. Como cualquier otro deporte, el desarrollo desde una edad temprana es necesario para garantizar el máximo crecimiento. Según la Asociación Nacional de Educaciónmás de 8600 escuelas secundarias en los Estados Unidos han lanzado equipos y programas de deportes electrónicos.

Junto con el aumento de la popularidad, los deportes electrónicos en las instituciones académicas también están ganando legitimidad. En 2018, la NFHS (Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales) reconoció oficialmente los deportes electrónicos como una actividad sancionada. Desde la adopción generalizada por parte de las escuelas secundarias después de este anuncio, las escuelas intermedias y primarias han comenzado a desarrollar sus propios programas de deportes electrónicos.

Esports para jóvenes estudiantes

Organizaciones como Ligas Vanta han desarrollado programas accesibles para escuelas con jugadores jóvenes (menores de 13 años). Llevar los deportes electrónicos a las escuelas de nivel inferior es más difícil, ya que las escuelas con estudiantes más jóvenes enfrentan problemas legales que dificultan el procesamiento de la información de los estudiantes menores de 13 años.

La Regla del Escudo de privacidad en línea para niños es una ley nacional en los Estados Unidos que establece ciertas estipulaciones para las organizaciones (incluidas las escuelas) que manejan información de niños pequeños. Pocas plataformas de deportes electrónicos cumplen con estas leyes y, por lo tanto, si una universidad quiere participar en deportes electrónicos, no tiene muchas opciones.

Más allá de las escuelas secundarias y universidades, las escuelas primarias y las organizaciones comunitarias también han comenzado a ofrecer programas de deportes electrónicos para sus jugadores. Hay un número creciente de opciones para los jugadores que quieren mejorar sus habilidades de juego desde una edad temprana.


¿Los esports son buenos para los niños?

Muchas instituciones académicas han adoptado los deportes electrónicos en sus planes de estudio, pero ¿deberían hacerlo? Los deportes electrónicos tienen muchos beneficios comprobados para el desarrollo de los jóvenes. Se ha demostrado que los deportes electrónicos benefician el aprendizaje socioemocional, el desarrollo de habilidades STEM, el orgullo escolar, la asistencia y más.

Además de ayudar al desarrollo, el crecimiento de los deportes electrónicos también está creando una industria profesional en auge. Al involucrarse en los deportes electrónicos desde una edad temprana, los jugadores están expuestos a la industria. Algunos programas escolares de deportes electrónicos también ofrecen un programa académico. Entonces, además de enseñar habilidades en el juego, algunos clubes y programas de deportes electrónicos enseñan habilidades profesionales como transmisión, marketing, operaciones, gestión de equipos y más. Por esta razón, un programa escolar holístico de deportes electrónicos es más beneficioso para los estudiantes que uno que se centre únicamente en la competencia dentro del juego.

La historia de los deportes electrónicos no ha hecho más que empezar. Durante la próxima década, probablemente veremos una adopción aún más generalizada de los deportes electrónicos en las escuelas, y más niños tendrán acceso a juegos competitivos. Los juegos van y vienen, pero los deportes electrónicos en su conjunto seguirán existiendo durante muchos años.

Empezar con un programa de esports para tu escuela hoy para salir adelante

Artículos Recientes

Post Relacionados

Leave A Reply

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí