A medida que la popularidad de los deportes electrónicos aumenta cada día, más y más personas están interesadas en una carrera en la industria. Sin embargo, encontrar un trabajo en los deportes electrónicos puede ser muy difícil, ya que muchos no saben por dónde empezar y cómo prepararse. La necesidad de personas con diversos talentos aumenta a medida que la industria continúa creciendo, pero saber cómo ingresar a la industria es realmente difícil.
Para aquellos que estén considerando una futura carrera en los deportes electrónicos, en Inven hemos preparado una serie de entrevistas con personas en la escena, esencialmente introduciendo los diferentes trabajos en los deportes electrónicos. Desde cómo encontraron sus trabajos, qué necesitaban para prepararse, hasta detalles sobre ellos, pudimos escuchar sus historias de su pasado y presente. Esperamos que esta serie de entrevistas ayude a aquellos que buscan una posible carrera en los deportes electrónicos.
Conozca a nuestro próximo entrevistado de la serie «Conozca a los expertos en esports». Esta vez tuvimos la oportunidad de hablar con el gerente de MD de DRX [Merchandiser] equipo, Kang Sung-hyeok. El MD se enfoca en el desarrollo de camisetas y varios productos para el equipo. Como equipo responsable de desarrollar productos que los fanáticos pueden comprar directamente, se siente más familiar que cualquier otra carrera en los deportes electrónicos. Durante nuestra conversación con Kang, una de las cosas que aprendimos de nuestra conversación es que DRX opera el equipo MD más grande entre todos los demás equipos de deportes electrónicos.
Gracias por presentarte a nuestros lectores.
Buenos dias. Mi nombre es Kang Sung-hyeok y soy el líder del equipo del departamento de MD de DRX. Desde camisetas hasta varios productos del equipo, estoy a cargo del desarrollo de productos para DRX.
¿Puede decirnos cómo llegó a su puesto hoy? ¿Cómo empezaste a interesarte por tu profesión? ¿Cuándo empezaste a trabajar para DRX?
En realidad, mi primer trabajo estuvo relacionado con inversiones en desarrollo de recursos. Trabajé en una gran empresa, y era una carrera con un futuro brillante. Sin embargo, no estaba contento de trabajar allí, así que decidí encontrar naturalmente el trabajo que realmente me gustaba.
Como médico, mi primer trabajo fue en una empresa de ropa deportiva de alto rendimiento. En ese momento yo estaba muy metido en el ciclismo de ruta, hasta el punto de ser un ciclista aficionado. La empresa para la que trabajaba también estaba interesada en el ciclismo de ruta, así que me uní a la empresa por recomendación. Después también trabajé para una empresa de ropa de golf. A pesar de la intensa carga de trabajo en la industria de la moda, me encantaba el ciclismo y los deportes en general, así que recuerdo disfrutar el trabajo que estaba haciendo.
Me uní a DRX en octubre de 2020. Me encantan los juegos tanto como los deportes, y en aquel entonces me gustaba mucho Overwatch. Incluso vi la Overwatch League. Mientras me preparaba para encontrar un nuevo trabajo, naturalmente me atrajeron las ofertas de trabajo de las organizaciones de deportes electrónicos. Resulta que DRX estaba buscando un nuevo gerente para su equipo de MD.
En ese momento, nunca había jugado LoL. Ni siquiera vi la LCK, así que tampoco sabía mucho sobre DRX. [laughter]. Para una organización de esports, presentar un equipo de MD es bastante raro incluso ahora, por lo que comprensiblemente tenía curiosidad. Por eso comencé a estudiar para poder unirme a DRX.
DRX tenía una historia increíble en ese momento, así que pensé que me divertiría mucho trabajando con ellos. Ha sido muy divertido hasta ahora y el viaje ha sido muy dinámico.
¿Cuáles son tus responsabilidades?
El equipo de DRX MD actualmente consta de 7 miembros. En realidad, el equipo es mucho más grande que otros equipos de deportes electrónicos, ya que utilizan agencias de terceros o trabajan con contratistas.
Mi trabajo es crear planes comerciales y de merchandising. Desde el tipo de mercancía que vamos a hacer, cuántos vamos a hacer, cuántos colores habrá, hasta calcular el costo versus el margen, estoy a cargo de crear el plan de juego general.
Luego, discuto con los encargados de diseño para materializar los conceptos y estilos de cada mercadería. Así se finaliza la gama de productos. Con las muestras que se hacen, les hacemos ajustes para los productos finales.
Los uniformes que visten los jugadores son responsabilidad principal de nuestro equipo de MD. Todos los ejecutivos también trabajan allí. Los uniformes son más que una simple mercancía; reflejan la historia y la identidad de DRX. También tomamos el consejo de los patrocinadores de DRX y de todos los miembros del propio equipo, desde el cuerpo técnico hasta los jugadores para crear las camisetas, para que todos se esfuercen en crear nuevas camisetas atractivas cada año.
¿Cuál es el aspecto más importante de su trabajo?
Esto es para determinar nuestro mercado objetivo principal. Tener un departamento de MD en un equipo de esports es realmente raro. Diría que DRX puede ser el único equipo que presenta uno en Corea. Debido a que la mercancía es para un equipo de deportes electrónicos, debe tener mucho interés en los juegos y los deportes electrónicos. Incluso si no juegas el juego, debes ser capaz de captar las cualidades y tendencias importantes.
En comparación con los deportes tradicionales, la audiencia no solo es mucho más joven, sino que también tiene rasgos diferentes. Hay muchos espectadores que ven los juegos en línea y una gran parte de la audiencia está compuesta por la generación MZ. También debe determinar si a un aficionado le gusta o no el jugador o el equipo. Todos estos se consideran en la retroalimentación de la fase de planificación, diseño y producción de nuestra mercancía.
¿Cuándo te sientes más realizado?
Oh, hay toneladas de momentos. Creo que la vez que colaboramos con una creadora de contenido llamada Lilka y cuando se agotaron nuestras camisetas Spring Split son las más memorables.
Lilka comenzó a apoyar a DRX en 2020 y ha sido de gran ayuda para nuestro equipo de MD. Eventualmente, nuestra relación condujo a una colaboración con nosotros, donde todas las ganancias fueron donadas a una organización de bienestar animal. La respuesta ha sido increíble; por lo que recuerdo, se agotaron en 30 minutos. Fue un evento muy significativo.
Algunas personas pueden saber esto, pero nuestros uniformes DRX actuales fueron diseñados con un concepto diferente al de los anteriores. Confiamos en ellos, pero nadie sabía qué tan buena sería la respuesta. Pudimos venderlos por completo gracias al arduo trabajo de nuestro equipo de MD para dar vida a los uniformes, a los esfuerzos de nuestro equipo de medios y marketing para hacerlo más callejero, a nuestro CEO por confiar en nuestro diseño y, finalmente, a nuestros jugadores. para que les queden bien las camisetas. Fue un esfuerzo colectivo hacer que nuestras camisetas fueran un éxito y no puedo agradecerles lo suficiente.
Por otro lado, ¿cuáles son algunas de las dificultades que ha encontrado durante su trabajo?
Lo que siempre me preocupa es la cantidad mínima de pedido [MOQ]. Queremos introducir una variedad de productos de calidad, pero son muy limitados. Esta es una de las razones por las que la cantidad de la mayoría de los productos del equipo es bastante similar. Cuanto menor sea la cantidad de producción, mayor será el precio unitario, por lo que hay ocasiones en las que es desafortunado no poder introducir más variedad de productos a un precio más razonable. Estamos preparando nueva mercancía para igualar el aumento de la tasa de venta, así que manténgase informado.
En segundo lugar, todavía hay muchos sentimientos negativos hacia los productos DRX MD. Quiero decir que el precio de nuestro «Dream Flight Jumper» que publicamos en agosto de 2020 es definitivamente un error de nuestra parte. Después de eso, bajamos nuestros precios generales y pusimos mucho esfuerzo en nuestro diseño. DRX utiliza telas costosas y subsidiarias de diseño contemporáneo para crear nuestras prendas.
Puedo decir con confianza que desde 2021 nunca hemos tenido ningún problema. La mayoría de nuestros fanáticos quedaron satisfechos con el producto en sí y el empaque. El sentimiento negativo que persiste con los productos DRX es algo que continuaremos esforzándonos por cambiar.
¿Cómo debe uno prepararse para la carrera de medicina?
Por lo general, hay muchos estudiantes de moda y diseño que encuentran una carrera como MD. Sin embargo, incluso si está interesado en las tendencias y tiene una idea del mercado de consumo, creo que también vale la pena seguir, incluso si no se ha especializado en moda o diseño. Tampoco tenía especialización en estas áreas, así que traté de llenar el vacío en mi conocimiento a través de seminarios y diversas formas de educación. Si has realizado cursos relacionados con la moda, el retail y los bienes de consumo, te resultará mucho más fácil acumular puntos con la empresa a la que postulas.
Debido a la amplia gama de responsabilidades, la comunicación con los diferentes departamentos y empresas es fundamental. Si eres bueno comunicando y convenciendo a la gente, realmente te ayudará en esta área.
¿Qué consejo le darías a quienes sueñan con hacer tu carrera?
Me aceptaron en mi primera empresa, pero no era el trabajo que quería hacer. No duré mucho allí. Al final, encontré alegría en trabajar en el deporte, un campo que me interesaba. Estoy muy feliz de trabajar para DRX.
Algunos dicen que tu pasatiempo no debería convertirse en una carrera. Yo lo veo un poco diferente. Si es un área que me interesa, entonces estoy un paso por delante de los demás. Puede ser el mismo trabajo, pero puedo encontrar interés en aprender y trabajar. Si te encantan los juegos, es probable que progreses en la industria de los deportes electrónicos. Espero que todos los que lean esta entrevista encuentren el trabajo que aman hacer y trabajen felices.
Finalmente, ¿tienes algo que decir a nuestros lectores?
El departamento de MD de DRX está probando cosas nuevas este año. Usando ilustraciones y personajes kitsch para crear imágenes usando memes populares para crear una serie de productos de personajes de jugadores, está planeado para ser lanzado. Aunque existe este temor de que los nuevos proyectos fracasen, me gustaría pedir su apoyo con respecto a las revisiones.